segunda-feira, 27 de outubro de 2014
sexta-feira, 17 de outubro de 2014
GINCANA
DA MATEMÁTICA/2014
O objetivo da gincana é
integrar os alunos da E.E .Presidente Tancredo Neves, e incentivá-los que
participam do projeto a desenvolverem o aprendizado na disciplina de Matemática
e por em prática os conceitos estudados em sala de aula, e o espírito de
solidariedade e de equipe entre nossos alunos. Aguçando a criatividade e
reforçando os conhecimentos intelectuais e morais .
1º Momento:
São
realizadas provas no dia 09/10/2014 e Projeto Xadrez durante os dias 06 à
08/10/2014,sendo:
Disputa
do xadrez entre as equipes do turno matutino e vespertino. Os dois
semifinalistas irão disputar através do xadrez humano. As provas do xadrez
teremos a participação e colaboração dos professores de Educação Física:
Almáquio, Fabíola e Leonardo.
2º Momento:
Já
no dia 09/10, de início iremos compor a mesa de honra com os jurados da
Gincana.
3º Momento:
Grito
de Guerra.
4º Momento:
PROVA DO TANGRAN
Tangram é
um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1
paralelogramo) Com essas
peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las.
Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haverem várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em sete pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras. Segundo alguns, o nome Tangram vem da palavra inglesa "trangam", de significado "puzzle" ou "buginganga". Outros dizem que a palavra vem da dinastia chinesa Tang, ou até do barco cantonês "Tanka", onde mulheres entretiam os marinheiros americanos. Na Ásia o jogo é chamado de "Sete placas da Sabedoria".
Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haverem várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em sete pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras. Segundo alguns, o nome Tangram vem da palavra inglesa "trangam", de significado "puzzle" ou "buginganga". Outros dizem que a palavra vem da dinastia chinesa Tang, ou até do barco cantonês "Tanka", onde mulheres entretiam os marinheiros americanos. Na Ásia o jogo é chamado de "Sete placas da Sabedoria".
A
LENDA DO TANGRAM
Um jovem chinês estava partindo
para uma longa viagem e, ao se despedir de seu mestre, esse lhe entregou
um espelho quadrado para que este registrasse tudo o que visse durante sua
jornada.
Ao indagar o mestre como poderia um simples espelho registrar todas as imagens
de uma viagem, o jovem chinês deixou o espelho cair, fazendo com que se
partisse em sete pedaços. Assim, o mestre olhou para seu aprendiz e falou:
“Agora você pode utilizar os sete pedaços para desenhar figuras e ilustrar toda
a sua jornada”. Nascia assim, o jogo Tangram, que ficou famoso por todo o
mundo.
Ele é um grande aliado
no ensino da matemática na E.E.Presidente Tancredo Neves.O objetivo desse jogo
é utilizar os sete peças, sem sobreposição, para montar determinada
figura. Usando as sete peças do Tangram , os alunos montarão
:
5º Momento:
PROVA DO QUADRADO MÁGICO
O que é um quadrado mágico?
Um quadrado
mágico é uma tabela quadrada de lado n, onde a soma dos números das linhas, das
colunas e das diagonais é constante, sendo que nenhum destes números se repete.
Classificação de
quadrados mágicos
Os quadrados mágicos podem ser
classificados em três tipos :
·
Imperfeito ou Defeituoso
O que não
obedece a todas as regras de um quadrado mágico. Por exemplo, um quadrado mágico onde a soma das linhas e colunas são
iguais, mas a das diagonais não;
·
Hipermágico
O que tem
certas propriedades adicionais, além de obedecer às regras básicas. Por
exemplo, um quadrado mágico onde, trocando-se duas colunas de lugar, forma-se
um outro quadrado mágico; e
·
Diabólico
É um
quadrado hipermágico com muitas propriedades ou com propriedades muito
complexas. O nome diabólico tem sua provável origem na dificuldade
em se formá-lo.
Origem
do quadrado mágico
Há diversas versões sobre a origem dos
quadrados mágicos, no entanto, pensa-se que a sua origem tenha vindo da China e
da Índia. Os historiadores dizem que os quadrados mágicos terão surgido há
cerca de 3000 anos (na China e da Índia). O nome quadrado mágico foi dado pois
na época achava-se que este tipo de quadrados tivessem poderes especiais. Cerca
de 2200 a.c., o imperador-engenheiro Yu, o Grande, estaria a observar o rio
Amarelo quando viu uma tartaruga divina (era na altura considerado um animal
sagrado), que em seu casco estava o símbolo que hoje em dia é conhecido pelo
nome de lo shu. Assim, Yu percebeu que as marcas nas costas da tartaruga (que
forma o símbolo com nós) achou que os nós podiam ser transformados em números
de um a nove e que todos eles somavam quinze em todas as direções, como se
fossem algarismos mágicos. Neste exemplo, tal como se pode verificar a sua soma
era 15. Por esse motivo, os chineses acreditaram durante vários anos que quem
possuísse um quadrado mágico teria sorte e felicidade para toda a vida.
Acreditava-se que ele era o símbolo que reunia os princípios básicos que
formavam o universo, onde os números pares simbolizavam o princípio feminino,
Yin, os números ímpares simbolizavam o princípio masculino, o Yang, e o número
5 representava a Terra e ao seu redor estão distribuídos os quatro elementos
principais, a água 1 e 6, o fogo 2 e 7, a madeira 3 e 8 e os metais 4 e 9.
Ainda na China e na Índia, havia quem usasse os quadrados mágicos gravados em
metal ou em pedra em forma de amuleto ou talismãs.
6º Momento:
PROVA DO CUBO MÁGICO
O cubo de Rubik, também
conhecido como cubo mágico, é um quebra-cabeça tridimensional,
inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974.1Originalmente
foi chamado o "cubo Mágico" pelo seu inventor, mas o nome foi
alterado pela Ideal Toys para "cubo de
Rubik".1 Nesse
mesmo ano, ganhou o prémio alemão do "Jogo do Ano" (Spiel des Jahres).
Ernő Rubik demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez. O cubo de
Rubik tornou-se um ícone da década de 1980,2 década
em que foi mais difundido.
O cubo de Rubik é um cubo geralmente
confecionado em plástico e possui várias versões, sendo a versão 3x3x3 a
mais comum, composta por 6 faces de 6 cores diferentes, com
arestas de aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a
2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.
É considerado um dos brinquedos mais
populares do mundo,2 atingindo
um total de 900 milhões de unidades vendidas, bem como suas diferentes
imitações
O primeiro prototipo do cubo foi fabricado em 1974 pelo
professor do Departamento de Desenho de Interiores na Academia de Artes e Trabalhos
Manuais Aplicados em Budapeste (Hungria). Quando Rubik criou este
quebra-cabeça, a sua intenção era criar uma peça que fosse perfeita em si
mesmo, no que se refere à geometria. A sua principal função
foi para ajudar a ilustrar o conceito da terceira dimensão aos seus alunos de
arquitetura. A primeira peça que realizou foi em madeira e pintou os seus seis
lados com seis cores distintas, para que quando alguém girasse as faces do
cubo, tivesse uma melhor visualização dos movimentos realizados.
7º Momento:
PROVA SURPRESA
Quem
encontrar o desafio no pátio e trazer resolvido primeiro.
8º Momento:
PROVA SURPRESA
Bibliografia
de um matemático.
9º Momento:
Paródia
matemática.
10º Momento:
PROVA DA TORTA NA CARA
Com desafios e
conhecimentos matemáticos e fatos fundamentais.
11º Momento:
AGRADECIMENTOS:
Queremos agradecer a oportunidade de
fazer parte de uma equipe de professores e funcionários em uma
instituição, aonde realmente acontece o respeito, a unidade e o companheirismo.
Registramos aqui o nosso muito obrigado
pelos muitos momentos de compreensão e alegria com tantos professores, direção,supervisão
e funcionários. Vocês são exemplo de que amar a profissão e se empenhar
por ela vale a pena a cada dia. Acreditamos que cada um
de vocês fazem a diferença nesta Escola.
Não podemos deixar de citar também o
amor de cada aluno para com os seus professores, direção e funcionários não há
como nomeá-los, pois são muitos, mas lembramos de cada um com alegria, até
mesmo aqueles mais bagunceiros. Vocês são o rosto da Escola Tancredo
Neves.
Todo trabalho em equipe é
repleto de momentos especiais, difíceis, alegres, tristes, festivos... Não
importa qual seja esse momento, o que importa é a união que transformam esses momentos em aprendizado e transformação,
afinal somos criaturas que jamais cansam de evoluir , descobrir e
aprender.
OBRIGADA! Trabalhar ao lado de pessoas tão especiais,
não tem comentário que possa descrever essa satisfação e alegria. Nossa
gratidão e carinho por sua dedicação e responsabilidade.
Agora é hora de continuar... e é único
poder dizer VALEU cada momento, situação, sorriso, correria,
vitória, que alcançamos juntos. VOCÊS SÃO D+!
Muito Obrigado por fazerem parte
da nossa vida.
PROJETO XADREZ HUMANO DA E.E.PRESIDENTE TANCREDO NEVES-VI GINCANA DA MATEMÁTICA
PROJETO XADREZ HUMANO
Autor:Lucianny Meireles da Cruz 6º ao
9º ANOS
DISCIPLINA: MATEMÁTICA
Co-autores: Demais professores de
matemática: Danúbia,Sylo e Eunice
Participantes: Professores de Educação
Física e demais disciplinas.
INTRODUÇÃO
Atualmente há uma tentativa de
ampliar o conceito de aulas de Educação Física no Ensino Fundamental das
escolas públicas de Minas Gerais e de se estabelecer quais componentes
curriculares devem ou não ser privilegiados nestas aulas. Nesta tentativa, tais
componentes estão cada vez mais abrangentes e passaram a ser referência não
apenas como lazer, mas também como processo cognitivo e de aprendizagem.
Portanto, a cada ano que passa, o papel do professor de Educação Física passou
a ser de suma importância para a aprendizagem significativa dos alunos. Com
esta visão, passamos a implantar, além das atividades rotineiras da área de
educação física, atividades extras que visam o desenvolvimento do raciocínio
lógico matemático além de contribuir para o aumento da proficiência nas áreas
de leitura e escrita, contribuindo assim para o letramento pleno dos nossos
alunos. Nesta perspectiva o Xadrez está cada vez mais sendo utilizado na sala
para este fim, pois é muito mais do que um jogo, uma verdadeira ginástica da
inteligência, propicia inúmeros objetivos, desenvolve o raciocínio lógico e
também contribui na aprendizagem dos demais conteúdos escolares. A presença do
xadrez na grande maioria das escolas é hoje uma realidade." É uma situação
de feito e não de direito". Por este motivo, este Projeto além da melhoria
de desempenho, raciocínio e concentração, incentiva também o crescimento do
jogo de Xadrez em nossa cidade, isso pôde ser comprovado através da
participação dos nossos alunos nos JEMG- Jogos Escolares de Minas Gerais, onde
por ______ vezes representamos a 43ª
SRE Araçuaí/MG na fase mineira, ficando
sempre classificados entre os melhores da nossa região .
A Escola Estadual Presidente
Tancredo Neves , apresenta hoje um quadro em que as turma são muito
heterogêneas e que apresentam grandes dificuldades de aprendizagem,
principalmente em relação à leitura e a escrita e no que se refere ao
raciocínio lógico matemático. São alunos do 6º ao 9º ano que necessitam de
apoio e reforço escolar de forma sistêmica. E esta é um dos objetivos deste
projeto, além de oportunizar a todos os alunos o conhecimento do fascinado
mundo do Xadrez e da aprendizagem teórico-prática desta modalidade, como também
o aumento da capacidade intelectual dos alunos.
A história do xadrez tem
origem controversa, mas é possível afirmar que o jogo foi inventado na Ásia.
Atualmente, a versão amplamente difundida é a de que teria surgido na Índia com
o nome de chaturanga e dali se espalhou para a China, Rússia, Pérsia eEuropa,
onde se estabeleceram as regras atuais.
Entretanto, pesquisas recentes indicam uma possível
origem na China do século III a.C., na região entre o Uzbequistãoe
a Pérsia antiga
(atual Irã)Um
dos primeiros registros literários sobre o xadrez é o poema persa Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan,
escrito no século VI, e, a partir desta época, sua evolução é mais bem
documentada e amplamente aceita no meio acadêmico. Após a conquista da Pérsia
pelos árabes, estes assimilaram o jogo e o difundiram no ocidente, levando-o ao
norte da África e Europa e até as
atuais Espanha e Itália por volta do século X, de onde
se expandiu para o resto do continente chegando até a região da Escandinávia e Islândia. No oriente, o
xadrez se expandiu a partir da sua versão chinesa, o Xiangqi,
para a Coreia e Japão no século
X.
Por volta
do século XV o jogo estava amplamente difundido pela Europa e, dentre
asvariantes existentes do jogo, a europeia
foi a que mais se destacou, devido à rapidez proporcionada pela inclusão
da Dama e do Bispo.
Apesar de já existir literatura anterior sobre o xadrez na época, foi neste
período que começaram a surgir as primeiras análises de aberturas em
virtude das novas possibilidades do jogo.As partidas começaram a ser
registradas com maior frequência e mais estudos da teoria foram publicados.
No século XVIIIforam fundados os primeiros clubes para a prática do xadrez
e federações esportivas na Europa, e em decorrência do grande número de
pequenos torneios acontecendo por todo o continente, em 1851 foi realizado
o primeiro torneio internacional em
Londres. A popularidade das competições internacionais levou à criação do
título de campeão mundial, vencido por Wilhelm Steinitz em 1886, e, em 1924, é
fundada a Federação Internacional de Xadrez (FIDE),
em Paris, que organiza a primeiraOlimpíada de Xadrez e o mundial feminino, vencido
por Vera Menchik.Com a popularização dos computadores ao fim da década de 1950,
começam a surgir os primeiros programas que
jogam xadrez, que acompanharam a evolução do processamento de
informação e introduziram o jogo na era moderna com competições on-line e acesso facilitado às análises das partidas.
METODOLOGIA
Cada ano que passa, a escola
vivencia cenas de indisciplina, violência, exclusão e acima de tudo tentativas
incansáveis de professores que tentam de várias formas despertar o interesse
dos alunos. As aulas de Educação Física, na maioria das vezes, é a válvula de
escape dos alunos que descarregam as energias de forma a tentar suportar as
pressões do cotidiano.No entanto, ensinar apenas jogos como futebol, voleibol
ou handbol está a cada dia mais difícil e despertando menos prazer nos alunos.
Por isto, na realidade da Escola Estadual Presidente Tancredo Neves, vimos a
necessidade de oportunizar o aprendizado básicos de xadrez para toda escola
demonstrando como utilizar o jogo de xadrez para desenvolver habilidades
cognitivas, democratizando este jogo-arte-ciência, sendo difundindo as
atividades do xadrez escolar, compreendendo o valor pedagógico do jogo de xadrez
nas atividades escolares, de modo a vivenciar a prática, oportunizar a educação
para o lazer consequentemente despertando o interesse pelo aprendizado de novas
habilidades esportivas. No ano de 2012 durante o desenvolvimento do PIP ( Plano
de Intervenção Pedagógica), surgiu a necessidade de se implantar o xadrez como
estratégia para levantar os índices de proficiência dos alunos do 9º ano do
ensino fundamental. Tendo em vista que o objetivo principal era melhorar o
desempenho dos alunos no que se refere ao raciocínio lógico, o aprofundamento
das habilidades múltiplas, a inovação das práticas educacionais, a ludicidade,
o lazer a agilidade a e destreza.
Em Matemática será explorado inicialmente com tabuleiro e a movimentação
das peças associadas com a Geometria e suas dimensões, além do raciocínio
lógico e concentração. Em História será trabalhado a questão da origem
do xadrez, a cultura dos seus povos e a relação entre aspectos sociais e
políticos. Em Geografia será abordado a localização onde o jogo de xadrez
era praticado. Em Educação Religiosa trabalhou à Ética e a importância de se
respeitar regras e o respeito que deve existir para com o parceiro de jogo. Em Lingua
Portuguesa, leitura e interpretação de dados históricos e comparação com a
atualidade. Em Educação Física ,regras,ludicidade
,lazer ,agilidade e destreza.
Como foi mencionado os
semifinalistas disputarão através de um tabuleiro do xadrez humano montado no
pátio da escola.
REFLEXÕES
SOBRE O TRABALHO
Muito mais do que competição o
xadrez na escola produz um resultado muito significativo para o desempenho dos
nossos alunos , viu-se a necessidade de irmos mais além de estudos teóricos e
partimos para a prática. Será realizada uma competição de xadrez entre todos os
alunos da escola, campeonato que nos possibilitará a inscrição de alunos nos
jogos estudantis.
Em 2014 pretendemos sair
da prática de tabuleiro pequeno para uma prática mais inovadora. Foi daí
que surgiu o xadrez humano. Uma vez que estamos em ano de copa do mundo. Desta
forma este projeto será constantemente avaliado pela equipe pedagógica da
escola, pela direção, coordenadores e pelos alunos participantes.
Também será feito uma análise
(feedback) com a equipe organizadora do projeto, através do qual obteremos um
levantamento; avaliando-se os resultados o que norteará para a organização dos
posteriores projetos ou até mesmo na continuação do mesmo.
O produto final
além do crescimento intelectual de todos os alunos, contribui também para uma
melhor interdisciplinaridade entre as demais matérias do currículo. Pretendemos
que a cada ano, a nossa escola, aumenta o numero de participantes em
competições municipais, regionais, micro regional e estadual. O projeto será
amplamente divulgado nas redes sócias, a comunidade local foi convidada através
dos seus filhos, assim como convites específicos o que despertará bastante
interesse também de toda comunidade escolar.
quarta-feira, 15 de outubro de 2014
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