terça-feira, 30 de dezembro de 2014
sábado, 29 de novembro de 2014
PREMIADOS OBMEP/2014
Mais uma conquista de nossos alunos. Parabéns a todos vocês que participam ativamente da OBMEP.E o tempo avança e a gente agradece..pela vida. Vida de sonhos, verdades, alegrias e conquistas. Parabéns queridos alunos!Adoro vocês!
Um grande abraço.
MEDALHA DE PRATA OBMEP/2014
HEBERTH RYAN MENDES MARQUES EE PRES TANCREDO NEVES
MEDALHA DE BRONZE OBMEP/2014
TIAGO GOMES DA SILVA EE PRES TANCREDO NEVES
MENSÃO HONROSA
NÍVEL 01
MARTA DANIELLY GOMES DO PRADO EE PRES TANCREDO NEVES
GABRIELLY MALAQUIAS ROCHA EE PRES TANCREDO NEVES
NÍVEL 02
NETALLY MARTINS FERREIRA EE PRES TANCREDO NEVES
AMANDA GONCALVES DA SILVA EE PRES TANCREDO NEVES
SANNY ALVES DOS SANTOS EE PRES TANCREDO NEVES
PALOMA LUCAS RODRIGUES EE PRES TANCREDO NEVES
PROFESSOR PREMIADO
LUCIANNY MEIRELES DA CRUZ EE PRES TANCREDO NEVES
Um grande abraço.
MEDALHA DE PRATA OBMEP/2014
HEBERTH RYAN MENDES MARQUES EE PRES TANCREDO NEVES
MEDALHA DE BRONZE OBMEP/2014
TIAGO GOMES DA SILVA EE PRES TANCREDO NEVES
MENSÃO HONROSA
NÍVEL 01
MARTA DANIELLY GOMES DO PRADO EE PRES TANCREDO NEVES
GABRIELLY MALAQUIAS ROCHA EE PRES TANCREDO NEVES
NÍVEL 02
NETALLY MARTINS FERREIRA EE PRES TANCREDO NEVES
AMANDA GONCALVES DA SILVA EE PRES TANCREDO NEVES
SANNY ALVES DOS SANTOS EE PRES TANCREDO NEVES
PALOMA LUCAS RODRIGUES EE PRES TANCREDO NEVES
PROFESSOR PREMIADO
LUCIANNY MEIRELES DA CRUZ EE PRES TANCREDO NEVES
segunda-feira, 10 de novembro de 2014
segunda-feira, 27 de outubro de 2014
sexta-feira, 17 de outubro de 2014
GINCANA
DA MATEMÁTICA/2014
O objetivo da gincana é
integrar os alunos da E.E .Presidente Tancredo Neves, e incentivá-los que
participam do projeto a desenvolverem o aprendizado na disciplina de Matemática
e por em prática os conceitos estudados em sala de aula, e o espírito de
solidariedade e de equipe entre nossos alunos. Aguçando a criatividade e
reforçando os conhecimentos intelectuais e morais .
1º Momento:
São
realizadas provas no dia 09/10/2014 e Projeto Xadrez durante os dias 06 à
08/10/2014,sendo:
Disputa
do xadrez entre as equipes do turno matutino e vespertino. Os dois
semifinalistas irão disputar através do xadrez humano. As provas do xadrez
teremos a participação e colaboração dos professores de Educação Física:
Almáquio, Fabíola e Leonardo.
2º Momento:
Já
no dia 09/10, de início iremos compor a mesa de honra com os jurados da
Gincana.
3º Momento:
Grito
de Guerra.
4º Momento:
PROVA DO TANGRAN
Tangram é
um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1
paralelogramo) Com essas
peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las.
Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haverem várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em sete pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras. Segundo alguns, o nome Tangram vem da palavra inglesa "trangam", de significado "puzzle" ou "buginganga". Outros dizem que a palavra vem da dinastia chinesa Tang, ou até do barco cantonês "Tanka", onde mulheres entretiam os marinheiros americanos. Na Ásia o jogo é chamado de "Sete placas da Sabedoria".
Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haverem várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em sete pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras. Segundo alguns, o nome Tangram vem da palavra inglesa "trangam", de significado "puzzle" ou "buginganga". Outros dizem que a palavra vem da dinastia chinesa Tang, ou até do barco cantonês "Tanka", onde mulheres entretiam os marinheiros americanos. Na Ásia o jogo é chamado de "Sete placas da Sabedoria".
A
LENDA DO TANGRAM
Um jovem chinês estava partindo
para uma longa viagem e, ao se despedir de seu mestre, esse lhe entregou
um espelho quadrado para que este registrasse tudo o que visse durante sua
jornada.
Ao indagar o mestre como poderia um simples espelho registrar todas as imagens
de uma viagem, o jovem chinês deixou o espelho cair, fazendo com que se
partisse em sete pedaços. Assim, o mestre olhou para seu aprendiz e falou:
“Agora você pode utilizar os sete pedaços para desenhar figuras e ilustrar toda
a sua jornada”. Nascia assim, o jogo Tangram, que ficou famoso por todo o
mundo.
Ele é um grande aliado
no ensino da matemática na E.E.Presidente Tancredo Neves.O objetivo desse jogo
é utilizar os sete peças, sem sobreposição, para montar determinada
figura. Usando as sete peças do Tangram , os alunos montarão
:
5º Momento:
PROVA DO QUADRADO MÁGICO
O que é um quadrado mágico?
Um quadrado
mágico é uma tabela quadrada de lado n, onde a soma dos números das linhas, das
colunas e das diagonais é constante, sendo que nenhum destes números se repete.
Classificação de
quadrados mágicos
Os quadrados mágicos podem ser
classificados em três tipos :
·
Imperfeito ou Defeituoso
O que não
obedece a todas as regras de um quadrado mágico. Por exemplo, um quadrado mágico onde a soma das linhas e colunas são
iguais, mas a das diagonais não;
·
Hipermágico
O que tem
certas propriedades adicionais, além de obedecer às regras básicas. Por
exemplo, um quadrado mágico onde, trocando-se duas colunas de lugar, forma-se
um outro quadrado mágico; e
·
Diabólico
É um
quadrado hipermágico com muitas propriedades ou com propriedades muito
complexas. O nome diabólico tem sua provável origem na dificuldade
em se formá-lo.
Origem
do quadrado mágico
Há diversas versões sobre a origem dos
quadrados mágicos, no entanto, pensa-se que a sua origem tenha vindo da China e
da Índia. Os historiadores dizem que os quadrados mágicos terão surgido há
cerca de 3000 anos (na China e da Índia). O nome quadrado mágico foi dado pois
na época achava-se que este tipo de quadrados tivessem poderes especiais. Cerca
de 2200 a.c., o imperador-engenheiro Yu, o Grande, estaria a observar o rio
Amarelo quando viu uma tartaruga divina (era na altura considerado um animal
sagrado), que em seu casco estava o símbolo que hoje em dia é conhecido pelo
nome de lo shu. Assim, Yu percebeu que as marcas nas costas da tartaruga (que
forma o símbolo com nós) achou que os nós podiam ser transformados em números
de um a nove e que todos eles somavam quinze em todas as direções, como se
fossem algarismos mágicos. Neste exemplo, tal como se pode verificar a sua soma
era 15. Por esse motivo, os chineses acreditaram durante vários anos que quem
possuísse um quadrado mágico teria sorte e felicidade para toda a vida.
Acreditava-se que ele era o símbolo que reunia os princípios básicos que
formavam o universo, onde os números pares simbolizavam o princípio feminino,
Yin, os números ímpares simbolizavam o princípio masculino, o Yang, e o número
5 representava a Terra e ao seu redor estão distribuídos os quatro elementos
principais, a água 1 e 6, o fogo 2 e 7, a madeira 3 e 8 e os metais 4 e 9.
Ainda na China e na Índia, havia quem usasse os quadrados mágicos gravados em
metal ou em pedra em forma de amuleto ou talismãs.
6º Momento:
PROVA DO CUBO MÁGICO
O cubo de Rubik, também
conhecido como cubo mágico, é um quebra-cabeça tridimensional,
inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974.1Originalmente
foi chamado o "cubo Mágico" pelo seu inventor, mas o nome foi
alterado pela Ideal Toys para "cubo de
Rubik".1 Nesse
mesmo ano, ganhou o prémio alemão do "Jogo do Ano" (Spiel des Jahres).
Ernő Rubik demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez. O cubo de
Rubik tornou-se um ícone da década de 1980,2 década
em que foi mais difundido.
O cubo de Rubik é um cubo geralmente
confecionado em plástico e possui várias versões, sendo a versão 3x3x3 a
mais comum, composta por 6 faces de 6 cores diferentes, com
arestas de aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a
2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.
É considerado um dos brinquedos mais
populares do mundo,2 atingindo
um total de 900 milhões de unidades vendidas, bem como suas diferentes
imitações
O primeiro prototipo do cubo foi fabricado em 1974 pelo
professor do Departamento de Desenho de Interiores na Academia de Artes e Trabalhos
Manuais Aplicados em Budapeste (Hungria). Quando Rubik criou este
quebra-cabeça, a sua intenção era criar uma peça que fosse perfeita em si
mesmo, no que se refere à geometria. A sua principal função
foi para ajudar a ilustrar o conceito da terceira dimensão aos seus alunos de
arquitetura. A primeira peça que realizou foi em madeira e pintou os seus seis
lados com seis cores distintas, para que quando alguém girasse as faces do
cubo, tivesse uma melhor visualização dos movimentos realizados.
7º Momento:
PROVA SURPRESA
Quem
encontrar o desafio no pátio e trazer resolvido primeiro.
8º Momento:
PROVA SURPRESA
Bibliografia
de um matemático.
9º Momento:
Paródia
matemática.
10º Momento:
PROVA DA TORTA NA CARA
Com desafios e
conhecimentos matemáticos e fatos fundamentais.
11º Momento:
AGRADECIMENTOS:
Queremos agradecer a oportunidade de
fazer parte de uma equipe de professores e funcionários em uma
instituição, aonde realmente acontece o respeito, a unidade e o companheirismo.
Registramos aqui o nosso muito obrigado
pelos muitos momentos de compreensão e alegria com tantos professores, direção,supervisão
e funcionários. Vocês são exemplo de que amar a profissão e se empenhar
por ela vale a pena a cada dia. Acreditamos que cada um
de vocês fazem a diferença nesta Escola.
Não podemos deixar de citar também o
amor de cada aluno para com os seus professores, direção e funcionários não há
como nomeá-los, pois são muitos, mas lembramos de cada um com alegria, até
mesmo aqueles mais bagunceiros. Vocês são o rosto da Escola Tancredo
Neves.
Todo trabalho em equipe é
repleto de momentos especiais, difíceis, alegres, tristes, festivos... Não
importa qual seja esse momento, o que importa é a união que transformam esses momentos em aprendizado e transformação,
afinal somos criaturas que jamais cansam de evoluir , descobrir e
aprender.
OBRIGADA! Trabalhar ao lado de pessoas tão especiais,
não tem comentário que possa descrever essa satisfação e alegria. Nossa
gratidão e carinho por sua dedicação e responsabilidade.
Agora é hora de continuar... e é único
poder dizer VALEU cada momento, situação, sorriso, correria,
vitória, que alcançamos juntos. VOCÊS SÃO D+!
Muito Obrigado por fazerem parte
da nossa vida.
PROJETO XADREZ HUMANO DA E.E.PRESIDENTE TANCREDO NEVES-VI GINCANA DA MATEMÁTICA
PROJETO XADREZ HUMANO
Autor:Lucianny Meireles da Cruz 6º ao
9º ANOS
DISCIPLINA: MATEMÁTICA
Co-autores: Demais professores de
matemática: Danúbia,Sylo e Eunice
Participantes: Professores de Educação
Física e demais disciplinas.
INTRODUÇÃO
Atualmente há uma tentativa de
ampliar o conceito de aulas de Educação Física no Ensino Fundamental das
escolas públicas de Minas Gerais e de se estabelecer quais componentes
curriculares devem ou não ser privilegiados nestas aulas. Nesta tentativa, tais
componentes estão cada vez mais abrangentes e passaram a ser referência não
apenas como lazer, mas também como processo cognitivo e de aprendizagem.
Portanto, a cada ano que passa, o papel do professor de Educação Física passou
a ser de suma importância para a aprendizagem significativa dos alunos. Com
esta visão, passamos a implantar, além das atividades rotineiras da área de
educação física, atividades extras que visam o desenvolvimento do raciocínio
lógico matemático além de contribuir para o aumento da proficiência nas áreas
de leitura e escrita, contribuindo assim para o letramento pleno dos nossos
alunos. Nesta perspectiva o Xadrez está cada vez mais sendo utilizado na sala
para este fim, pois é muito mais do que um jogo, uma verdadeira ginástica da
inteligência, propicia inúmeros objetivos, desenvolve o raciocínio lógico e
também contribui na aprendizagem dos demais conteúdos escolares. A presença do
xadrez na grande maioria das escolas é hoje uma realidade." É uma situação
de feito e não de direito". Por este motivo, este Projeto além da melhoria
de desempenho, raciocínio e concentração, incentiva também o crescimento do
jogo de Xadrez em nossa cidade, isso pôde ser comprovado através da
participação dos nossos alunos nos JEMG- Jogos Escolares de Minas Gerais, onde
por ______ vezes representamos a 43ª
SRE Araçuaí/MG na fase mineira, ficando
sempre classificados entre os melhores da nossa região .
A Escola Estadual Presidente
Tancredo Neves , apresenta hoje um quadro em que as turma são muito
heterogêneas e que apresentam grandes dificuldades de aprendizagem,
principalmente em relação à leitura e a escrita e no que se refere ao
raciocínio lógico matemático. São alunos do 6º ao 9º ano que necessitam de
apoio e reforço escolar de forma sistêmica. E esta é um dos objetivos deste
projeto, além de oportunizar a todos os alunos o conhecimento do fascinado
mundo do Xadrez e da aprendizagem teórico-prática desta modalidade, como também
o aumento da capacidade intelectual dos alunos.
A história do xadrez tem
origem controversa, mas é possível afirmar que o jogo foi inventado na Ásia.
Atualmente, a versão amplamente difundida é a de que teria surgido na Índia com
o nome de chaturanga e dali se espalhou para a China, Rússia, Pérsia eEuropa,
onde se estabeleceram as regras atuais.
Entretanto, pesquisas recentes indicam uma possível
origem na China do século III a.C., na região entre o Uzbequistãoe
a Pérsia antiga
(atual Irã)Um
dos primeiros registros literários sobre o xadrez é o poema persa Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan,
escrito no século VI, e, a partir desta época, sua evolução é mais bem
documentada e amplamente aceita no meio acadêmico. Após a conquista da Pérsia
pelos árabes, estes assimilaram o jogo e o difundiram no ocidente, levando-o ao
norte da África e Europa e até as
atuais Espanha e Itália por volta do século X, de onde
se expandiu para o resto do continente chegando até a região da Escandinávia e Islândia. No oriente, o
xadrez se expandiu a partir da sua versão chinesa, o Xiangqi,
para a Coreia e Japão no século
X.
Por volta
do século XV o jogo estava amplamente difundido pela Europa e, dentre
asvariantes existentes do jogo, a europeia
foi a que mais se destacou, devido à rapidez proporcionada pela inclusão
da Dama e do Bispo.
Apesar de já existir literatura anterior sobre o xadrez na época, foi neste
período que começaram a surgir as primeiras análises de aberturas em
virtude das novas possibilidades do jogo.As partidas começaram a ser
registradas com maior frequência e mais estudos da teoria foram publicados.
No século XVIIIforam fundados os primeiros clubes para a prática do xadrez
e federações esportivas na Europa, e em decorrência do grande número de
pequenos torneios acontecendo por todo o continente, em 1851 foi realizado
o primeiro torneio internacional em
Londres. A popularidade das competições internacionais levou à criação do
título de campeão mundial, vencido por Wilhelm Steinitz em 1886, e, em 1924, é
fundada a Federação Internacional de Xadrez (FIDE),
em Paris, que organiza a primeiraOlimpíada de Xadrez e o mundial feminino, vencido
por Vera Menchik.Com a popularização dos computadores ao fim da década de 1950,
começam a surgir os primeiros programas que
jogam xadrez, que acompanharam a evolução do processamento de
informação e introduziram o jogo na era moderna com competições on-line e acesso facilitado às análises das partidas.
METODOLOGIA
Cada ano que passa, a escola
vivencia cenas de indisciplina, violência, exclusão e acima de tudo tentativas
incansáveis de professores que tentam de várias formas despertar o interesse
dos alunos. As aulas de Educação Física, na maioria das vezes, é a válvula de
escape dos alunos que descarregam as energias de forma a tentar suportar as
pressões do cotidiano.No entanto, ensinar apenas jogos como futebol, voleibol
ou handbol está a cada dia mais difícil e despertando menos prazer nos alunos.
Por isto, na realidade da Escola Estadual Presidente Tancredo Neves, vimos a
necessidade de oportunizar o aprendizado básicos de xadrez para toda escola
demonstrando como utilizar o jogo de xadrez para desenvolver habilidades
cognitivas, democratizando este jogo-arte-ciência, sendo difundindo as
atividades do xadrez escolar, compreendendo o valor pedagógico do jogo de xadrez
nas atividades escolares, de modo a vivenciar a prática, oportunizar a educação
para o lazer consequentemente despertando o interesse pelo aprendizado de novas
habilidades esportivas. No ano de 2012 durante o desenvolvimento do PIP ( Plano
de Intervenção Pedagógica), surgiu a necessidade de se implantar o xadrez como
estratégia para levantar os índices de proficiência dos alunos do 9º ano do
ensino fundamental. Tendo em vista que o objetivo principal era melhorar o
desempenho dos alunos no que se refere ao raciocínio lógico, o aprofundamento
das habilidades múltiplas, a inovação das práticas educacionais, a ludicidade,
o lazer a agilidade a e destreza.
Em Matemática será explorado inicialmente com tabuleiro e a movimentação
das peças associadas com a Geometria e suas dimensões, além do raciocínio
lógico e concentração. Em História será trabalhado a questão da origem
do xadrez, a cultura dos seus povos e a relação entre aspectos sociais e
políticos. Em Geografia será abordado a localização onde o jogo de xadrez
era praticado. Em Educação Religiosa trabalhou à Ética e a importância de se
respeitar regras e o respeito que deve existir para com o parceiro de jogo. Em Lingua
Portuguesa, leitura e interpretação de dados históricos e comparação com a
atualidade. Em Educação Física ,regras,ludicidade
,lazer ,agilidade e destreza.
Como foi mencionado os
semifinalistas disputarão através de um tabuleiro do xadrez humano montado no
pátio da escola.
REFLEXÕES
SOBRE O TRABALHO
Muito mais do que competição o
xadrez na escola produz um resultado muito significativo para o desempenho dos
nossos alunos , viu-se a necessidade de irmos mais além de estudos teóricos e
partimos para a prática. Será realizada uma competição de xadrez entre todos os
alunos da escola, campeonato que nos possibilitará a inscrição de alunos nos
jogos estudantis.
Em 2014 pretendemos sair
da prática de tabuleiro pequeno para uma prática mais inovadora. Foi daí
que surgiu o xadrez humano. Uma vez que estamos em ano de copa do mundo. Desta
forma este projeto será constantemente avaliado pela equipe pedagógica da
escola, pela direção, coordenadores e pelos alunos participantes.
Também será feito uma análise
(feedback) com a equipe organizadora do projeto, através do qual obteremos um
levantamento; avaliando-se os resultados o que norteará para a organização dos
posteriores projetos ou até mesmo na continuação do mesmo.
O produto final
além do crescimento intelectual de todos os alunos, contribui também para uma
melhor interdisciplinaridade entre as demais matérias do currículo. Pretendemos
que a cada ano, a nossa escola, aumenta o numero de participantes em
competições municipais, regionais, micro regional e estadual. O projeto será
amplamente divulgado nas redes sócias, a comunidade local foi convidada através
dos seus filhos, assim como convites específicos o que despertará bastante
interesse também de toda comunidade escolar.
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